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vr眼镜多少钱一副_VR眼镜多少钱一台

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.VR眼镜看的片子2.vr体验馆设备一套多少钱?3.psvr买什么样的盘看4.开发虚拟现实APP需要多少台VR眼镜5.vr眼镜按钮不好使6.用VR眼镜看2小时的**是种什么体验华为vr眼镜的使用方法如下:1、打开手机包装盒。2、包装内包含随机附送的镜片和用于安装镜片的包装内盒。3、从包装内盒的内部依次将镜片装入对应位置(镜片弧度较突出的一面向内)。4、将内盒顶部的隔光挡板拉下卡入底部的卡槽处。5

1.VR眼镜看的片子

2.vr体验馆设备一套多少钱?

3.psvr买什么样的盘看

4.开发虚拟现实APP需要多少台VR眼镜

5.vr眼镜按钮不好使

6.用VR眼镜看2小时的**是种什么体验

vr眼镜多少钱一副_VR眼镜多少钱一台

华为vr眼镜的使用方法如下:

1、打开手机包装盒。

2、包装内包含随机附送的镜片和用于安装镜片的包装内盒。

3、从包装内盒的内部依次将镜片装入对应位置(镜片弧度较突出的一面向内)。

4、将内盒顶部的隔光挡板拉下卡入底部的卡槽处。

5、在包装盒盖中放入手机(请将手机的电源和音量键对准内部的凹槽)。

6、将装好镜片的包装内盒垂直放入盒盖中,紧贴手机。

华为手机隶属于华为消费者业务,作为华为三大核心业务之一,华为消费者业务始于2003年底,经过十余年的发展,在中国、俄罗斯、德国、瑞典、印度及美国等地设立了16个研发中心。2015年华为入选BrandZ全球最具价值品牌榜百强,位列科技领域品牌排名第16位。

2018年7月31日,国市场分析机构国际数据公司发布的初步数据显示,2018年第二季度,华为的出货量超过苹果手机,跃居全球第二位。2019年7月17日,在中国质量认证中心(3C认证)上,有8款5G手机获得了3C认证,其中包括华为Mate20X5G、MateX5G等四款手机。截止10月22日,华为2019年手机发货已经超过两亿台。

VR眼镜看的片子

首先,手机VR发展节奏还不够快。当前手机可以玩到的VR游戏,都是通过安装左右分屏APP类的游戏以及通过佩戴简易VR眼镜来实现的。

当然,第一步是要确认一下手机。老人机、大哥大是没有机会了。诺基亚塞班系统还有几款老掉牙的分屏游戏,不过体验不佳。

推荐windows手机,安卓手机,苹果手机。

想要简单体验VR,强烈推荐安卓手机。

然后买一套暴风魔镜。暴风影音出的-_-你可以百度一下

价格还是很便宜的

暴风魔镜入手以后,手机下载安装一下暴风魔镜的APP根据提示佩戴暴风魔镜体验即可。

从界面开始,就是3D的。然后有3D**,3D游戏等。

体验还算可以

当然,暴风魔镜对安卓的支持是最好的。另外就是手机推荐选购像素密度440PPi以上,否则暴风魔镜中看到的都是马赛克。

暴风魔镜算是简单的VR设备了,原理就是左右3D。缺点就是通过2个镜片的过滤后,手机玩VR的画质不佳。

基于此,以上说的只是入门级的玩法。

不过说真的,现在VR发展还是很慢,不推荐现在入手。

如果你的钱很多的话。。。

想玩发烧的话还是有的

推荐配一台高配的PC,或者买一台PS4或者XBOX

one

PC可以购一套

英伟达的VR硬件

PS4

BOXone的话

我就不用多说了吧?各种第三方硬件多的是,尤其国内万能的北通厂家,无敌的存在

最终说一下重点,现在VR发展迟缓。

就算你获得了一套顶级的VR硬件,没有强大的软件或者游戏神作出现,目前VR是火不了的。

期待VR游戏出一款大作,再入手VR设备

目测XBOX可能性最大!

vr体验馆设备一套多少钱?

ARVR智能眼镜可以看3D**吗?

可以观看!只不过vr格式效果不是很理想!

VR眼镜与AR眼镜区别在哪呢?

1.VA和AR最大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。

2.外观设计AR智能眼镜严格按照人体工程学设计,用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,用捆绑式受力设计,因而体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。

3.平台功能AR智能眼镜拥有AR功能,同时提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的,而且还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个播放器。

做VR项目差不多快两个月了,说实话,除了项目中需要调研竞品或新版本走查,我很少会长时间佩戴VR眼镜。一方面,对一个平时不戴眼镜的人而言,VR眼镜简直如悟空头上的金箍般难受;另一方面,VR浏览带来的眩晕实在无法长时间坚持。所以我一直觉得目前VR眼镜的使用时长极限是20min,超过这个时间的用户,我只能用“刚烈”来形容。

不过竞品们的动作却正好相反。市面上各家聚合类VRAPP几乎都推出了长片**,优酷VR更是在7月28日的新版本加上了虚拟功能来观看**。所以本着不体验(作死)就做不好设计的原则,我决定周末挑战一把VR看长片。以下是体验的全过程记录。

_设备_

暴风魔镜小D

iPhone6s

APP:优酷vr

**:《师父》徐浩峰导演

本着既然要体验,就要找一部自己想看的**的原则,选了去年口碑不错却不是很卖座的**《师父》,**本身的叙事和动作戏份比例适中,很适合作为样片来体验。正好优酷VR有《师父》的,所以此处要重点说明,这不是软文!这不是软文!这不是软文!

_准备阶段_

先说说优酷VR的交互。其播放原理和暴风魔镜的相同,在一个搭建的3D环境中放置一张面片(银幕)将影片在面片上播放。所不同的是,暴风魔镜是**院的环境,而优酷是一个全黑的3D环境,如下图。优酷VR支持播放/暂停、切换到上/下一个及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要点击屏幕,这就使得该只能支持谷歌cardboard一类具有实体按键的眼镜,显然,我选的暴风魔镜小D是不合适的,不过**都选好了,只能将就用了。

优酷VR播放界面

_佩戴眼镜_

由于小D没有实体按键,在将手机安装上眼镜后就不能对手机屏幕进行操作,所以只能用手调节好播放角度再放入眼镜里。这一问题可以通过凝视点击解决,所以不在此次体验中吐槽,那么接下来操点就来了——眼镜的松紧带就像紧箍咒有木有,而且为了防止下滑,还是三根,比悟空还惨有木有。小D的重量是275g,算是一干眼镜中比较轻的了,但戴上后还是有明显的下坠感(毕竟小半斤呢)。镜片的曲率稍大,影片画面鱼眼效果比较明显,但还在可接受范围。选择靠在沙发上进行观看。

_15min第一次切出_

切出原因:坐着始终感觉眼镜在下坠,虽然只有半斤重,但15分钟后还是明显感到脖子会酸,需要调整姿势。

调整姿势需要重置播放画面。优酷的做法是当视线光标移出银幕时显示“点击此处可以居中显示”的提示文案,当调整到舒适位置后点击眼镜上的按钮(有的话),则银幕会重置到当前视野正中,如下图:(由于眼镜不配套,调整了快5分钟才勉强调好,所以对于没有实体按键的眼镜,优酷VR几乎不可用)

播放画面重置操作

_24min第二次切出_

切出原因:影片无故卡死。没有loading提示,其他控件都正常。

只能通过重新加载解决。(后来发现整个片子中有两处会无故卡住,可能是有问题)和常用的播放器相同,进度条在多次微调后就较难拖动(会回退),在VR环境下就更难操作了,只能跳过了将近10分钟的剧情。

_34min左右第三次切出_

切出原因:弹出系统的电量过低提示。

54%的电量耗到20%,相比传统播放,耗电量确实有点大。这样算下来满电应该也很难撑够一部**,所以你还要躺在电源旁以备不时之需。另一个槽点是,系统弹窗是非VR的,就是在你的两眼之间突然弹出一个“大白框”,当时正看着小宋佳和廖凡在床上情意绵绵的我差点被吓出心理障碍。拿下眼镜顺手点击了“开启低电量模式”,这下可好,默认1分钟熄屏,可以想象好不容易戴好眼镜准备继续看“床戏”的我又要再次摘下眼镜时内心的崩溃。此时第一次想要放弃观影,可见此处的用户体验之差。

这次切出后观影地点从沙发换到了床上,仰面朝天平躺观看,并将手机插上了电源。

_50min左右第四次切出_

期间的观影过程还是蛮沉浸的,虽然有时微信的通知信息会弹出,但好在是通知栏,并不影响观影。不过可能我躺在床上一动不动,家里的猫以为我出事了,先在我身上踩了几脚,然后开始。因此只能暂停**,告诉我家猫我还活着,顺便上了趟厕所。但脱戴眼镜是件成本很高的操作,所以每次打断都会相当恼火。

再之后又经历了一次无故卡死,一次老婆大人让确认新家的吸顶灯样式两次切出才最终“顺利”看完了1小时50分的**。摘下眼镜时感到头皮被松紧带勒得已经发麻,眼睛因突然从暗处切换到灯光下而有刺眼感,脸上也压出了眼镜框的红印子,总体有种宿醉后起床拉开窗帘时的感觉。不过可能是夏天,并没有其他用户反馈的镜片起雾的问题,在空调房也让佩戴不是太闷热。

总得来说,《师父》是一部还不错的**,但VR观影并不尽如人意。以下简单记录下VR观影的优点和不足。

_优点_

●沉浸感●

一般来说**的沉浸感与播放面积的大小、观影环境和周围打扰因素的多少有关。因此用手机播放很少能达到沉浸的体验。但VR通过隔绝周围环境干扰、占满视野的播放尺寸,营造出了**院才有的沉浸式体验,在这次体验中这点也表现的相当不错(即使中间被打断多次)。

●舒适●

其实眼镜戴在头上并不舒适,但戴着眼镜躺在床上却相当舒服,而且不用一直用手持着手机,并且可以躺成任何姿势,特别适合夏日空调屋中的“北京瘫er”们。

●隐私●

基本上插上耳机,其他人就不知道你在看什么了。所以这也是暴风魔镜上主推的一个卖点。

_不足_

●基本上不能干其他事情●

上厕所、喝口水、吃口零食、看下时间这些在观影过程中常有的需求在戴上VR眼镜后几乎都无法完成,只能脱下眼镜恢复视力才能做。之前看到暴风魔镜有做“”功能(既打开后置摄像头让你戴着眼镜也能“看到”面前东西)还不太理解,现在觉得功能还是很必要的。

●脱戴眼镜的成本很高●

现在市面上的VR眼镜的镜片都比较粗糙,戴上后要反复调节才能对上焦,而且双眼对焦的过程会产生强烈的眩晕。所以要避免频繁的脱戴眼镜,最好一次使用中不要超过三次。

●对周围环境的变化难以感知●

公司为了项目需要搭建的一台HTCvive体验机旁边一直竖着一张警示标语“请在他人的陪同验”,主要因为体验过程中真的很容易撞到桌椅板凳和误伤路过的吃瓜群众。看暴风魔镜宣传的其中一个使用场景是上下班地铁和长途旅行,我就呵呵了,如果你觉得一个盲人坐地铁是件很安全的事,那就尽情在地铁上戴上你的VR眼镜吧。

最后还是写下一些自己觉得设计上要注意的点,请读者们轻柔的吐槽:

1最好能在全局放置重置场景的按键,无法全局至少也要在播放页加上该功能,因为长时间观影是需要不断变换体位来减缓局部肌肉压迫的。

2系统提示弹窗最好能做成分屏模式,并可以戴着眼镜进行操作。

3影片播放时能显示当前电量和网络状况,当然,个人觉得当前时间也是个有用信息。

4观影过程中可以打开后置摄像头,显示眼前的环境影像,这样可以不摘掉眼镜观察周围环境,应对小型突发情况(大问题还是摘下眼镜处理比较好)。

5错误提示和加载转菊花。让用户知道发生了什么并知道要怎样解决,这点应该是通用的设计准则。

6根据用户是否戴好眼镜来判断是否开始播放。如果像暴风魔镜那样可以在vr环境中通过头控切换,则打开一个就直接播放。但如果像优酷VR这样在2D界面中选好片,在VR环境中播放的,需要给用户留有佩戴眼镜并调试的时间。由于当眼镜还没戴好片子已经开始时用户会不自觉的变得手忙脚乱,所以此时暂停比较合适。

用VR眼镜看科幻**是不是体验很棒?

随着社会发展的不断进步,很多的高科技产品逐渐问世。AR技术就是一个非常典型的案例。通过VR技术的发展,也带动了很多相关的产品,可以说VR眼镜也是其中一个比较优秀的例子,那么用VR眼镜看科幻**,是不是体验很棒呢?

相信对于VR技术,人们并不陌生,而且关于VR技术的具体应用很多人都已经体验过了,而且很多技术都应用在了现在的生活中。利用VR技术可以完成很多高科技的事情。也给人们的生活带来了非常丰富多彩的体验。可以说是一件非常优秀的技术。用VR眼镜看科幻**就是一个非常好的例子,把VR眼镜利用在科幻**中,可以让人感受到身临其境。而且也能够让人有非常真实的体验,对于一些高科技的画面也有着更加震撼的感官。可以说带给人们的视觉感受是非常震撼的,而且也能够让人感觉自己完全的沉浸在了场景中。视觉效果和感官效果都是非常不错的。

用VR眼镜看科幻**的感觉,就像置身其中一样,而且也让人感觉可以和传说中的人物进行互动,总体的感觉就像是3D技术带给我们的感官一样,但是又在3D解说的基础上增加了很多全新的感觉。给人带来的震撼效果是相当强烈的。而且也能够让自己有声临其境的体验。

所以综上所述,用VR眼镜看科幻类型的**是一种非常奇妙的体验。给人带来的视觉感受和感官体验也是相当强烈的,能够让人印象深刻,也能够让人们对高科技有一定的了解。可以说高科技的应用确实在一定程度上改变了我们的生活,也希望VR技术在未来的发展能够越来越好。那么你们怎么看呢?

用VR看片是怎样的一种体验?

使用VR观影可以有一种沉浸式的体验,简单地说就是仿佛身临其境,这类的相对较少,效果还是挺惊艳的。

效果是从左到右画面充满的感觉,而不是边距清晰,总有想伸手掏出来的冲动.看片其实还不能发挥VR眼镜的最大的效果,玩游戏,才会全临其境!连switch的效果会更好,刚刚败入的皮克敏3豪华版,小精灵们很可爱,近距离看的话,如在身边。

VR头盔和VR一体机的主要区别?

VR一体机:具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,开箱即可用。没有数据连线线束缚,自由度更高。

VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。从而提供更高质量的体验,更强的沉浸感。

简单总结:VR一体机开箱即可用不需要复杂配置的简易设备,VR头盔则需要配置高性能电脑还有现场定位设备和软硬调试等过程。

psvr买什么样的盘看

我记得之前有回答过几个类似这样的问题,在2016/2017年比较流行的VR蛋椅设备,坐在蛋椅上面戴上VR眼镜就可以体验,当时这种设备4-5W左右,当然也是有很多品牌的,直到现在在VR市场上陆陆续续出了很多类型的VR游戏设备,天上飞的、地上走的、爬的、泥土转的、以及年轻人喜欢玩的过山车、竞技射击类、赛车类等等几十上百种VR游戏设备,但如果在一台游戏设备上都可以体验这么多种类游戏的设备有哪些?参考以下的分享:

幻影星空VR乐享战舰:《乐享战舰》是一款综合型的VR设备,6座椅高吞吐量高坪效,大场地必选游乐设备。 《乐享战舰》的造型风格力求简约时尚科技感,色彩方面用“幻影星空”的品牌蓝搭配玻璃钢高亮度白色。可体验射击、过山车、恐怖等类型的VR游戏96部,市值(16.5W)

幻影星空VR暗黑战场:投资小,坪效高!5平创业,2人同玩! 市场接受度广,经典射击体验,自带亿万粉丝! 代入感强,感应呼吸灯根据游戏角色生命值呈现不同变化!

主打未来战争、丧尸大战、音乐游戏等题材内容,受众群体为广大的射击游戏爱好者。可联机作战,与队友并肩作战,生死狙击!占地面积小,5㎡创业,2人同玩!投资小,回本快!搭载《西尸》《基因突变》《重返绝境》多款独家内容,以及《节奏光剑》网红音乐等VR游戏总86部,可玩度高,粘性强!市值(7.5W)

幻影星空VR乐享光轮:乐享光轮2021版是最新一代VR摩托车驾乘产品,产品比乐享光轮国际版拥有着更加酷炫的外观(例如增加了排气管),增加了减震功能,以及更加真实体验模拟(增加了吹风, 选配喷水特效)。适配大朋E3 VR头显,感受酣畅淋漓体验VR真实体骑行感。

经典VR摩托车全新升级,感受酣畅淋漓的VR驾乘体验!油门加速、车把控制方向、排气管、氮气加速等,全方位模拟真实赛车;可单人闯关,也可与好友联机竞速,多种游戏模式任选;搭载专属《幻影骑士》《城市狂飙》等VR游戏18部,开启飞驰人生!流线皮质座椅,符合人体工学设计,带来更安全舒适的骑行体验!市值(5.8W)

开发虚拟现实APP需要多少台VR眼镜

必玩的游戏:

1. PSVR自带的Demo光盘

别小看了这张光盘,有40G的容量,而卖60刀的EVE和Battlezone还不到4G...

这张盘号称有18个游戏/软件,其实只有14个能用,有两个其实只有广告链接,一个是推荐

这两个广告链接是: Bound 和 superhypercube

其余的14个游戏里面,大部分能买到,在试玩里面个人着重推荐下面几个:

补充:后面评论有朋友说国行版本没有这张光盘,你可以通过注册美服PSN账号来这个Demo合集

2. Allumette :VR 短片,在光盘中只是个demo,其实完整版可以免费在PSN 下载,很感人的作品也是很好的演示VR的入门影片。

3. PS Playroom VR: Sony免费的 party类游戏,做工精良,尤其是光影部分完全达到以乱真的程度,质感,响应都是顶级,可惜这个游戏适合室内多人party,答主只是体验了一下单人冒险和抓球机部分,亮点在你可以去细看收集的那些玩偶,他们会作出各种忍俊不禁的动作,很有玩LEGO的感觉,既然是免费游戏,记得去下载。

3. Thumper:这个游戏名不见经传但确实是VR里面的翘楚,而且Demo盘里面也慷慨的附带了完整的一大关,可以玩上20分钟,作为一个韵律类游戏,体验非常爽快,节奏感超强,画质美轮美奂,流畅度满点,虽然视角是固定的,但是整体浸入体验非常优秀,这个游戏也同时在PC发售,楼主购买了完整版,就$20来说,强烈推荐入手。

4. Wayward Sky: 非常有趣的PSVR独占冒险作品,混合了3人称和1人称解密,需要motion controller答主在试玩后买了正式版,$20定价和PSVR独占内容来说都是值得推荐的作品。

5. Kitchen/Resident Evil 7 biohazard: 这个Demo是生化危机7的VR演示,作为一个恐怖游戏的Kitchen绝对可以让你毛骨悚然,沉浸度满点,恐怖度满分,就是画质分辨率牺牲很大,满屏锯齿看着很感人,capcom虽然牺牲了分辨率但是光影和气氛做得以乱真,好在你真的沉入进去也不怎么关心画质了,$60只是预定,实际发布要明年一月了。

推荐的游戏:

1. Battlezone:很不错的3D Tank大战,答主玩了Demo后特意买了正式版,大约玩了3小时,游戏本身可玩度很高,有多种tank和武器升级,同时这也是难得的网战游戏,画面是3D多边形,各种爆炸特效和音效都很不错,流畅度满点。但是缺点是重复度和耐玩度比较低,一段时间后就会感觉不停做同样的事情,所以如果觉得$60的默认价格太高建议等降价。

2. DriveClub VR:赛车游戏,流畅度非常好,车体设计也很不错,可以在驾驶室看见周围环境以及真实的后视镜确实很让人沉浸,不过由于答主不喜欢赛车游戏,所以仅仅作为技术推荐。

3. Gnog:非常有意思的解密游戏,操控和方式都比较有新意,目前只有Demo可玩,正式版要等到11月左右,目前的$13的售价算是非常慷慨了。

4. Until Dawn: Rush of Blood:这个游戏Demo也有,非常有代入感,画面和气氛配合环境音效深深让答主感到背脊发凉。游戏玩法类似于死亡之屋,可惜操控有点不太精准,但是恐怖气氛非常到位,价格也不贵,答主买了完整版,大约只有两小时左右剧情,略短。

5. Batman?: Arkham VR:这个游戏也是那种让你玩了后深刻感受到VR、AR的震撼人心,尤其是让你一件一件穿上蝙蝠侠套装,那种仪式感和代入感实在是太强,带上蝙蝠侠面具那一刻,答主感到肾上腺素飙升,仿佛真的成为了蝙蝠侠。可惜游戏流程比较短,答主大约两小时便通关,算上搜集部分重复玩的部分不多,卖价$20 有点贵。

6. Rigs Mechanized Combat League :网战类战斗+运动游戏,有Demo版,画质非常不错,流畅度和手感很好,唯一的问题是内容并不多,作为竞技类网游选择面并不多,只是$50价格有点贵。

7. PlayStation VR Worlds:这是套装赠送游戏,单独买要$40,这个游戏其实是几个小游戏的合集,最值得一提的是London Heist,真正让人体验了一把VR可以让侵入感做到什么程度,例如你开枪射击,换弹夹都进行了拟真,甚至抽烟都做得惟妙惟肖,你只恨这是VR而不是AR世界。但是除了这个London Heist,其余的就一般了,如果你有这张盘赠送,一定记得玩,没有的话,就别浪费钱了,等二手抛售吧。

一般:

1. Headmaster: 这游戏主要玩法是让你顶头球,本来戴着一套设备就比较头大了,这游戏还要你去做顶球动作,折腾十分钟就头疼加腰疼,不过画质,拟真的物理效果,风趣的配音让这游戏适合对足球有爱人士。

2. Here They Lie:恐怖类叙事作品,本来之前看预告挺有兴趣,可惜玩了Demo感觉气氛和玩法有点局限,操控也有点拖泥带水,所以体验止步于Demo。

3. Job Simulator:很轻松有趣的办公室模拟游戏,这是个跨平台作品,所以PC也能玩到,之前答主在PC上已经体验过,PSVR上面感觉区别不大,只是用Motion Controller拾取东西比手柄好用。$30卖价稍贵,所以一般推荐。

4. Rez Infinite: Rez的VR化作品,个人感觉玩法有点重复,建议玩一下Demo和Thumper比较一下。

5. Eve: Valkyrie:之前炒的很火热的VR大作之一,但是答主自己体验下来感觉一般,可能主要是对这类飞行模拟射击不是很感冒,360度座舱一出来很有新意,激烈战斗中你还是几乎一直盯着屏幕中心的瞄准框。推荐玩一下Demo再决定,$60来说值不值要看信仰。

6. 古墓丽影崛起 20周年纪念版: 其实作为一个单独游戏来说,还是很推荐的,毕竟上半年也就一个Uncharted4可以玩,但是作为VR部分的DLC确实太水,只能说是个技术Demo,如果你因为VR去买,这$60显然不值,但是如果是因为游戏本身,那还不错。

不推荐游戏:

1. Tumble VR: 这游戏本来是个VR叠叠乐,但是不知怎么回事,对手柄识别奇差,整个游戏中不停的报警说手柄不在区域内,十分烦人,所以在此不推荐,如果想体验的话Demo盘里面有。

2. World war Toons:虽然是免费FPS网游,但是操作感奇差,可以试玩一下,玩了你就知道为啥答主不推荐了。

总结:

优点:

1. 作品打磨比较精细,几个首发作品的素质还是可圈可点的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整备画面,那个沉浸度满点,真的让你感觉自己在驾驶Tank,飞机;而London Heist如果能做成完整长度,单独拿出来卖$60也愿意。虽然游戏分辨率不高,好些时候能看见锯齿,但是帧数和刷新做得非常好,答主并没有经历过去Oculus上面那种跳帧导致的眩晕,所谓多边形不足靠贴图和光阴来补,只要投入资金开发,PSVR的沉浸度是非常强的。

2. 作为首发来说,这样的作品阵容还是不错,涉及到不同类型,玩法各异,而且T到M级都有,答主经历过很多主机首发,通常第一批游戏只能发挥硬件能力的60%,第三年差不多能发挥到100%,所以目前这个状况可以理解,还有改进空间,至少在PS4这个大平台上面,四千万台主机销量,Sony对其他厂商的的光环效应还是非常明显的。 同时Sony从PS3时代一贯的对indie作品的支持也让VR上面收获颇丰——不少有趣的VR游戏都出自indie工作室。

3. 再说下硬件,PSVR 虽然重量是三者最大,但是佩戴舒适度确实蛮不错的,答主最长时间连续佩戴了大约一个半小时,建议游戏途中多休息,喝水,洗脸。PSVR眼镜做得很好的一点是对日常眼镜支持非常不错,我个人就是戴着近视眼镜,但是佩戴时丝毫不觉得有任何问题,作为比较,我还专门更换了眼镜作对比,结果由于眼镜不能矫正散光,实际看到的画面还远不如戴着普通眼镜。

4. 作为半个资深玩家,对于游戏来说大部分时候对帧数的渴求和画质同等重要,很欣慰的看到PSVR所有游戏都在刷新和帧数上面做的很好,即便是画面满屏的马赛克,灵敏的反应依然不会让人头晕。同时PSVR的颗粒度比想象好得多,大部分时候你沉浸在游戏内容里面基本体会不到像素颗粒。但是聚焦清晰度范围大约只有中心40%的面积,看近处东西还好,远处东西由于分辨率问题几乎糊成一片。

5. 虚拟屏幕模式非常不错,答主躺着看了两集的Luke cage,玩了两小时Flower和Fallout 4,实在是很想把ps4带到卧室看**用,唯一的问题是长时间佩戴下头会感觉紧绷,除了色差和分辨率外,看一个2.5米处的150寸大屏幕感觉还是不错的。

缺点:

1. 虽然比竞争对手门槛低,但是依然不便宜的硬件售价,$399只是裸机,你至少还需要一个PS4摄像头。

2. 目前的作品比较有限,虽然Sony在首发时确保了大约30款作品,到年底也只能提供到60款,但是这不同于PS4,PSVITA刚出来时都有3A大作护航,至少能保证30-40小时游戏性,PSVR的作品大多以短小为主,新奇的体验为卖点,并不能长时间反复游玩。

3. 目前VR游戏价格太高,如果把新奇体验这部分暂时拿开,VR游戏核心部分时间是非常少的,但是对应售价确不低,普遍作品起价是$20,部分作品如EVE和Battlezone都是$60 3A作品的卖价,这个尝鲜成本不低,毕竟Sony自己的数据是psvr首发大约十五万台左右,跟ps4 4000万装机量还是有点九牛一毛,想必这个价格也是为了支援游戏开发公司。

4. PSVR 游戏整体而言偏向帧数和刷新率,画质是被首先牺牲的部分,之前看到有人在说画质接近PS3,我觉得夸张了:画质平均来说大致相当于PS4 普通作品70%水准,部分作品如生化危机7,playroom,thumper等作为第一代作品已经大大超过答主预期了。关键是帧数都在60以上,这种流畅度ps3做梦都达不到,要知道ps3后期几大画质名作uncharted2/3,killzone 实际帧数还达不到30帧,那个拖泥带水的操控体验就差个十万八千里。

5. 硬件上遇到的最大的问题是线,不仅有数据线,如果你用耳机的话还有耳机线,当你带上眼镜时你是看不见周围环境的,有些游戏需要你站起来玩,甚至还需要转身,所以玩的时候一定要小心不要被线缆绊倒。从实际线材用料看得出来线缆做工挺扎实,接口部分遇到外力应该会自动断开,但是由于使用了两个类HDMI接口,到时候断开的说不定是PSVR转换器而不是接线,所以还是小心为好。

连续几天10多小时的游戏让答主有点眩晕,像答主这种玩FPS当吃饭的人也能感到眩晕,我想普通玩家反应会更加严重,所以PSVR个人并不推荐给所有人,如果有机会最好试用一下再决定是否购买。这次长时间体验后让答主感到VR确实是个非常有前景的游戏方式,但是目前第一代产品还是有太多不足,而且内容还没有跟上,所以建议再等待几年再考虑。

vr眼镜按钮不好使

开发虚拟现实APP小型的需要3到10台VR眼镜。

先说说开发时间。对通常的移动应用开发公司来说,做预算会根据应用程序的复杂性,以及开发时间,大约可以从1个月到几年不等,来做评估。想象一下一个简单的VR游戏,玩家通过某种运动,比如飞行、跑步等,并且绕过一些游戏里的障碍,如石头,流星或其他玩家。玩家将看到变化的景观,即将靠近的障碍物,或者听到风的声音,这样就像他真的在移动一样。这种游戏被认为是一个最简单的虚拟现实应用程序,不管是在iOS或Android里,可以由一个开发人员在短短一个月内创建。许多企业来说,一个可以很好用来促销的VR应用是虚拟的在线3D商店。比如,一个公司正在销售手表,并希望增加客户的参与感,那么在虚拟现实或AR增强现实技术,AugmentedReality,简称AR网上商店,客户可以观看不同的手表,甚至在虚拟世界里试戴手表,这样的服务一定会提高公司的销售额。VR或AR网上商店的3D模型设计将持续1个月,应用程序开发将需要约2-3个月的编码,包括后端开发。基于VR的恐怖游戏,他们都会应用最新的技术,并且产生相当的轰动卖点。这种游戏的发展将持续3-6个月,并与3名参与开发的过程更多。一个使用VR/AR技术最为复杂的应用是建立一个MMORPG游戏大型多人在线角色扮演游戏。

虚拟现实中的多人角色扮演游戏是绝对的爆点游戏,VRMMORPG开发可以持续6-12个月,涉及10+开发商。

用VR眼镜看2小时的**是种什么体验

vr瞳距调节不到一个圈里

vr眼镜总是调节不好:佩戴VR眼镜时,如果视线中有重影,大致有如下几种原因:屏幕未放在正中;瞳距未能调整好;VR眼镜本身不支持你设置的瞳距范围;此外,焦距调整不正确也会产生重影。出现重影时,可以一个个进行调试,只要VR眼镜硬件支持,重影在调试后就能消除。

也可以调节位于极幕VR眼镜上方的物距齿轮,直至画面清晰。2、调试手机位置,保证手机画面处于眼镜的正中心。HTCVive配置教程(以我玩的设备为例)

1、首先要下载一个vive安装程序,在_该网址里下载vive安装程序,如下图所示,点击下载VIVE设置向导。

2、找到下载的地址,如下图所示,找到红色圈出的VIVE应用程序ViveSetupCHS。

3、双击ViveSetupCHS应用程序,出现如下界面,然后点击轻松上手,然后页面跳出协议,一直点更多按钮,直到出现如下图2界面,接下来按照教程一步步的完成安装即可。

4、完成上步骤后,出现安装界面,如下图所示,在该界面是完成steamVR的安装和Vive的安装。

HTCVive按键使用

在头盔的两侧有各有一个镜头距离旋钮,如下图所示,使用时,可以向外拉动两侧的镜头距离旋钮来将其解锁,解锁之后就可以通过旋转镜头距离旋钮来使镜头靠近或者远离使用者的面部,调整完毕后,再用力将两个旋钮按下,即可将该旋钮锁定。

在头盔的侧面的下方有一个旋钮,如下图红色圈出部分,该旋钮为IPD旋钮,即瞳孔间距旋钮,通过旋转该按钮可以调节头盔里的镜头之间的距离。

控制手柄上的各个按钮的名称,如下图所示,通过按下系统按钮直至听到哔的一声,则控制手柄被启动,想要关闭控制手柄,则要通过长按系统按钮直到听到哔的一声

,然后指示灯熄灭,则说明手柄关闭成功。在操作虚拟桌面的时候,可以通过点击菜单按钮,这样就可以通过手柄来控制电脑桌面。

vr眼镜sjg手柄怎么用啊连接完就不会用就是按什么键可以切换什么模式?

vr眼镜手柄如何使用vr眼镜手柄使用教程

vr眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。而VR眼镜附赠的手柄虽看着简单,但是却有很多用途,那么VR眼镜手柄应该如何使用呢?

vr眼镜手柄如何使用?

由于极幕VR眼镜是有专属遥控器的,但是遥控器的使用教程都是一致的,大家只要拿出极幕VR眼镜的专属遥控器再按照下面的教程走下去,就可以使用极幕VR眼镜蓝牙手柄遥控器了哦。

第一步,先让我们把极幕VR眼镜的蓝牙遥控器打开

第二步,在极幕VR眼镜蓝牙遥控器上面会有一个类似于开关键的图标,按紧图标1到3秒,遥控器便会亮起指示灯,亮起指示灯之后,便意味着极幕VR眼镜蓝牙遥控器已经成功开启了。

第三步,在成功开启极幕VR眼镜蓝牙遥控器之后,拿出自己的手机,打开蓝牙,然后等几秒钟,因为这个时候蓝牙正在搜索可以配对的型号。

最后一步,找到极幕VR眼镜蓝牙手柄的型号,然后轻轻点击一下,就成功的配对了,配对成功后,就可以直接使用了。

极幕VR眼镜蓝牙手柄遥控器连接注意事项

1、请您务必确认正确安装电池,并且电池电量充足;(不少用户太性急,以至于忘了安装电池就开始按开关)

2、请您确认连接的蓝牙是手柄图标,并且名称是ZeemoteJS1V3(部分用户的手机是0f:45:gg:6y:ss这类提示)

VR眼镜蓝牙手柄遥控器连接遇到问题尝试处理步骤如下

1、断开手机系统上的蓝牙

2、退出相对于APP,比如小编我用的是橙子VR,我就退出橙子VR。然后杀掉后台相对于APP进程。

3、开启蓝牙遥控器,开启系统蓝牙进行遥控器配对

4、配对成功后开启相对于APP

如果不行,反复尝试,总可以命中一次。部分用户重启手机后,重复以上步骤可正常连接。

极幕VR眼镜遥控器四种模式介绍

1、鼠标模式:@+D鼠标模式,可以通过摇杆自由控制,确认、推出、快进以及快退等。

2、模式:@+A音乐模式,通过要快就可以直接开始播放音乐,调节音量,上下曲。

3、横向模式:@+B横向手柄模式、游戏模式,可以双手横卧遥控来操作,遥感方向会切换,适合玩手游。

4、竖向操作:@+C竖向模式,单手操作,可以在手机界面通过遥感选择内容,确认或退出。

小米vr眼镜按键按了没反应

可能是不匹配,小米VR眼镜是需要适配型号的,目前仅支持小米5及以上的小米旗舰机型,如果你的手机是其他系列或者别的品牌,那么是用不了的不支持

爱奇艺vr触屏按钮不能用怎么办?

爱奇艺vr触屏按钮不能用怎么办?1.打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片.

2.进入播放界面,点击右下角的全屏3D.

3.进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存.

4.将VR眼镜侧边的开关打开.

5.机关取出后朝上拉出,将手机卡在里面.

6.再次将机关装进去,将VR眼镜戴在头上,调整上方的两侧按钮,直到可以清晰播放

做VR项目差不多快两个月了,说实话,除了项目中需要调研竞品或新版本走查,我很少会长时间佩戴VR眼镜。一方面,对一个平时不戴眼镜的人而言,VR眼镜简直如悟空头上的金箍般难受;另一方面,VR浏览带来的眩晕实在无法长时间坚持。所以我一直觉得目前VR眼镜的使用时长极限是20min,超过这个时间的用户,我只能用“刚烈”来形容。

不过竞品们的动作却正好相反。市面上各家聚合类VR APP几乎都推出了长片**,优酷VR更是在7月28日的新版本加上了虚拟功能来观看**。所以本着不体验(作死)就做不好设计的原则,我决定周末挑战一把VR看长片。以下是体验的全过程记录。

? 设备 ?

暴风魔镜小D

iPhone6s

APP:优酷vr

**:《师父》徐浩峰 导演

本着既然要体验,就要找一部自己想看的**的原则,选了去年口碑不错却不是很卖座的**《师父》,**本身的叙事和动作戏份比例适中,很适合作为样片来体验。正好优酷VR有《师父》的,所以此处要重点说明,这不是软文!这不是软文!这不是软文!

? 准备阶段 ?

先说说优酷VR的交互。其播放原理和暴风魔镜的相同,在一个搭建的3D环境中放置一张面片(银幕)将影片在面片上播放。所不同的是,暴风魔镜是**院的环境,而优酷是一个全黑的3D环境,如下图。优酷VR支持播放/暂停、切换到上/下一个及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要点击屏幕,这就使得该只能支持谷歌cardboard一类具有实体按键的眼镜,显然,我选的暴风魔镜小D是不合适的,不过**都选好了,只能将就用了。

优酷VR播放界面

? 佩戴眼镜 ?

由于小D没有实体按键,在将手机安装上眼镜后就不能对手机屏幕进行操作,所以只能用手调节好播放角度再放入眼镜里。这一问题可以通过凝视点击解决,所以不在此次体验中吐槽,那么接下来操点就来了——眼镜的松紧带就像紧箍咒有木有,而且为了防止下滑,还是三根,比悟空还惨有木有。小D的重量是275g,算是一干眼镜中比较轻的了,但戴上后还是有明显的下坠感(毕竟小半斤呢)。镜片的曲率稍大,影片画面鱼眼效果比较明显,但还在可接受范围。选择靠在沙发上进行观看。

? 15min第一次切出 ?

切出原因:坐着始终感觉眼镜在下坠,虽然只有半斤重,但15分钟后还是明显感到脖子会酸,需要调整姿势。

调整姿势需要重置播放画面。优酷的做法是当视线光标移出银幕时显示“点击此处可以居中显示”的提示文案,当调整到舒适位置后点击眼镜上的按钮(有的话),则银幕会重置到当前视野正中,如下图:(由于眼镜不配套,调整了快5分钟才勉强调好,所以对于没有实体按键的眼镜,优酷VR几乎不可用)

播放画面重置操作

? 24min第二次切出 ?

切出原因:影片无故卡死。没有loading提示,其他控件都正常。

只能通过重新加载解决。(后来发现整个片子中有两处会无故卡住,可能是有问题)和常用的播放器相同,进度条在多次微调后就较难拖动(会回退),在VR环境下就更难操作了,只能跳过了将近10分钟的剧情。

? 34min左右第三次切出 ?

切出原因:弹出系统的电量过低提示。

54%的电量耗到20%,相比传统播放,耗电量确实有点大。这样算下来满电应该也很难撑够一部**,所以你还要躺在电源旁以备不时之需。另一个槽点是,系统弹窗是非VR的,就是在你的两眼之间突然弹出一个“大白框”,当时正看着小宋佳和廖凡在床上情意绵绵的我差点被吓出心理障碍。拿下眼镜顺手点击了“开启低电量模式”,这下可好,默认1分钟熄屏,可以想象好不容易戴好眼镜准备继续看“床戏”的我又要再次摘下眼镜时内心的崩溃。此时第一次想要放弃观影,可见此处的用户体验之差。

这次切出后观影地点从沙发换到了床上,仰面朝天平躺观看,并将手机插上了电源。

? 50min左右第四次切出 ?

期间的观影过程还是蛮沉浸的,虽然有时微信的通知信息会弹出,但好在是通知栏,并不影响观影。不过可能我躺在床上一动不动,家里的猫以为我出事了,先在我身上踩了几脚,然后开始。因此只能暂停**,告诉我家猫我还活着,顺便上了趟厕所。但脱戴眼镜是件成本很高的操作,所以每次打断都会相当恼火。

再之后又经历了一次无故卡死,一次老婆大人让确认新家的吸顶灯样式两次切出才最终“顺利”看完了1小时50分的**。摘下眼镜时感到头皮被松紧带勒得已经发麻,眼睛因突然从暗处切换到灯光下而有刺眼感,脸上也压出了眼镜框的红印子,总体有种宿醉后起床拉开窗帘时的感觉。不过可能是夏天,并没有其他用户反馈的镜片起雾的问题,在空调房也让佩戴不是太闷热。

总得来说,《师父》是一部还不错的**,但VR观影并不尽如人意。以下简单记录下VR观影的优点和不足。

优点 ?

●沉浸感●

一般来说**的沉浸感与播放面积的大小、观影环境和周围打扰因素的多少有关。因此用手机播放很少能达到沉浸的体验。但VR通过隔绝周围环境干扰、占满视野的播放尺寸,营造出了**院才有的沉浸式体验,在这次体验中这点也表现的相当不错(即使中间被打断多次)。

●舒适●

其实眼镜戴在头上并不舒适,但戴着眼镜躺在床上却相当舒服,而且不用一直用手持着手机,并且可以躺成任何姿势,特别适合夏日空调屋中的“北京瘫er”们。

●隐私●

基本上插上耳机,其他人就不知道你在看什么了。所以这也是暴风魔镜上主推的一个卖点。

? 不足 ?

●基本上不能干其他事情●

上厕所、喝口水、吃口零食、看下时间这些在观影过程中常有的需求在戴上VR眼镜后几乎都无法完成,只能脱下眼镜恢复视力才能做。之前看到暴风魔镜有做“”功能(既打开后置摄像头让你戴着眼镜也能“看到”面前东西)还不太理解,现在觉得功能还是很必要的。

●脱戴眼镜的成本很高●

现在市面上的VR眼镜的镜片都比较粗糙,戴上后要反复调节才能对上焦,而且双眼对焦的过程会产生强烈的眩晕。所以要避免频繁的脱戴眼镜,最好一次使用中不要超过三次。

●对周围环境的变化难以感知●

公司为了项目需要搭建的一台HTC vive体验机旁边一直竖着一张警示标语“请在他人的陪同验”,主要因为体验过程中真的很容易撞到桌椅板凳和误伤路过的吃瓜群众。看暴风魔镜宣传的其中一个使用场景是上下班地铁和长途旅行,我就呵呵了,如果你觉得一个盲人坐地铁是件很安全的事,那就尽情在地铁上戴上你的VR眼镜吧。

最后还是写下一些自己觉得设计上要注意的点,请读者们轻柔的吐槽:

1最好能在全局放置重置场景的按键,无法全局至少也要在播放页加上该功能,因为长时间观影是需要不断变换体位来减缓局部肌肉压迫的。

2系统提示弹窗最好能做成分屏模式,并可以戴着眼镜进行操作。

3影片播放时能显示当前电量和网络状况,当然,个人觉得当前时间也是个有用信息。

4观影过程中可以打开后置摄像头,显示眼前的环境影像,这样可以不摘掉眼镜观察周围环境,应对小型突发情况(大问题还是摘下眼镜处理比较好)。

5错误提示和加载转菊花。让用户知道发生了什么并知道要怎样解决,这点应该是通用的设计准则。

6根据用户是否戴好眼镜来判断是否开始播放。如果像暴风魔镜那样可以在vr环境中通过头控切换,则打开一个就直接播放。但如果像优酷VR这样在2D界面中选好片,在VR环境中播放的,需要给用户留有佩戴眼镜并调试的时间。由于当眼镜还没戴好片子已经开始时用户会不自觉的变得手忙脚乱,所以此时暂停比较合适。