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显卡主要由什么组成_显卡主要由什么组成?

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.什么是电脑显卡?有什么用啊?2.显卡是怎么划分的!!它的型号是什么意思?!3.显卡怎么换4.显卡的工作原理5.显卡是用来干什么的啊?问题一:显卡组成结构 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CP

1.什么是电脑显卡?有什么用啊?

2.显卡是怎么划分的!!它的型号是什么意思?!

3.显卡怎么换

4.显卡的工作原理

5.显卡是用来干什么的啊?

显卡主要由什么组成_显卡主要由什么组成?

问题一:显卡组成结构 1)GPU(类似于主板的CPU)

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

2)显存(类似于主板的内存)

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。

3)显卡bios(类似于主板的bios)

显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

4)显卡PCB板(类似于主板)

就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。

5)其它

比如GPU风扇等等

问题二:显卡是由哪几部分组成的? 1.显示芯片

2.显存

3.信号输出接口:HDMI接口 VGA 接口

和DVI 接口4.包含的驱动

问题三:显示卡有哪四个组成部分?作用分别是什么? 1.显示芯片

主要生产厂家:nVIDIA和ATi

2.显存

显示内存(VRAM)就是存储显示数据的内存芯片,它的大小直接影响到显示卡可以显示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。

VRAM 与DRAM相似,它们的不同之处是:DRAM芯片只有一个数据口,通过这个口又要读又要写,而VRAM芯片的读写口是分开的,所以它的速度快些。现在一些高档的显示卡上都安装了SGRAM的显示内存,这是专门为显示卡设计的,其速度要比用做计算机内存的SDRAM还要快。

3.RAM DAC

RAM DAC即数/模转换器,它是将显存里的数据转换成显示器可以显示的模拟信号,以MHz表示.

4.VGA BIOS

包括了显示芯片和驱动程序的控制程序,产品标识等信息.

5.显示卡的输出接口

1)VGA 接口

2)DVI 接口

3)S-Video(Separate Video,S端子)

问题四:显卡的主要结构有哪些 我

问题五:台式机显卡是由哪些部分组成的? 电脑显卡组成部分:

(1)显示芯片。显示芯片主要负责图形数据的处理,完成特定的绘图功能,是显卡的核心部件。

3D显卡将三维图形和特效处理功能集成在显示芯片中,从而减轻了CPU需要处理图形的负担,加快了3D图形的处理速度。

显示芯片是显卡上最大的芯片,也是显卡最重要的部分,上面标有商标及厂商名称等,一般高档的显卡都加有散热片或散热风扇。

(2)显卡BIOS.显卡BIOS也称为VGA BIOS,主要用来存储显示芯片和驱动程序之间的控制程序,另外还有显卡型号、规格等产品标识。早期的显卡BIOS都用掩膜ROM,用户无法修改升级,现在显卡BIOS都用EEPROM芯片,广州威翔家电维修培训学校我认为可通过专用程序进行升级。

(3)显卡VGA插座。VGA插座是一个有3排,每排5个插孔,共15个插孔的“D”型插座。

它是显卡的翰出接口,与显示器的D型插头相连,用于模拟信号的输出。一些显卡上有两个VGA插座,可同时连接两台显示器。

(4)数产模转换器.如模转换器的作用是将数字信号转换为模拟信号,然后将图像显示在显示器。

(5)显示内存。显示内存也叫显存(Video RAM),用来暂时存储经过显示芯片处理后的图形数据,显存越大,其图形处理速度就越快。

显存是显卡的重要组成部分,其容量单位为MB,如64 MB, 128 MB等。显示缓存也称帧缓存,它的容全决定了显卡的最大分辨率.

(6)显卡总线结构。早期的显卡有ISA, PCI等几种,19年P把显卡从低速的PCI解放出来而成为显卡的专用总线。短短的几年时间P从P1X发展到P 8X,已经达到极限,而拥有更高带宽的PCI Express将成为下一代显卡的标准接口.

问题六:显卡的组成结构式由哪六大项组成?其中什么是显卡中最核心的部件 1.显示芯片 2.显存 3.信号输出接口:HDMI接口 VGA 接口 和DVI 接口 4.包含的驱动

问题七:显卡主要由哪几个部分组成? 显卡的芯片(gpu)

显存芯片

显卡电路板!

电容和相关电子元件!

问题八:6、显卡由哪些部件构成? 结构很简单,主要由GPU芯片、供电模块、显存芯片、其它控制芯片及BIOS芯片组成。

其中最关键的是GPU芯片,决定着整张显卡的性能、档次、价格,懂行的玩家就看这个,而初学者只会看显存,就常买到垃圾了。

问题九:显卡主要有哪些作用。 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。

显卡的工作原理及模式

显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E或P插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白个人电脑在让它干什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和电脑内存相似的存储器,称为“显示内存”,简称显存。

早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。

显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、VGA插座及其他元件构成,现在的显卡大多还具有DVI显示器接口或者HDMI接口及S-video端子接口。

什么是电脑显卡?有什么用啊?

显卡的结构和工作原理

显卡是目前大家最为关注的电脑配件之一了,他的性能好坏直接关系到显示性能的好坏及图像表现力的优劣等等。然而许多初学者对显卡这个东西并不是十分了解的,下面笔者搜集了一批资料并以图解的形式对显卡结构做一简单的介绍,希望你看后能对显卡有一定的了解。

显卡的基本结构

显卡的主要部件包括:显示芯片,显示内存,RAMDAC等。

显示芯片:一般来说显卡上最大的芯片就是显示芯片,显示芯片的质量高低直接决定了显示卡的优劣,作为处理数据的核心部件,显示芯片可以说是显示卡上的CPU,一般的显示卡大多用单芯片设计,而专业显卡则往往用多个显示芯片。由于3D浪潮席卷全球,很多厂家已经开始在非专业显卡上用多芯片的制造技术,以求全面提高显卡速度和档次。

显示内存:与系统主内存一样,显示内存同样也是用来进行数据存放的,不过储存的只是图像数据而已,我们都知道主内存容量越大,存储数据速度就越快,整机性能就越高。同样道理,显存的大小也直接决定了显卡的整体性能,显存容量越大,分辨率就越高。

一:结构--全面了解显示卡(一)

一.图解显示卡。

1.线路板。

显卡的线路板是显卡的母体,显卡上的所有元器件必须以此为生。目前显卡的线路板一般用的是6层PCB线路板或4层PCB线路板,如果再薄,那么这款显卡的性能及稳定性将大打折扣。另外,大家可看见显卡的下面有一组“金手指”(显示卡接口),它有ISA/PCI/P等规范,它是用来将显卡插入主板上的显卡插槽内的。当然,为了让显卡和主机更好的固定,显卡上需要有一块固定片;为了让显卡和显示器及电视等输入输出设备相连,各种信号输出输入接口也是必不可少的。

2.显卡上常见的元器件。

现在的显卡随着技术上的进步,其用的元器件是越来越少越来越小巧。下面我们给大家介绍几种显卡上常见的元器件。

a.主芯片:主芯片是显示卡的灵魂。可以说用何种主显示芯片便决定了这款显示卡性能上的高低。目前常见的显卡主芯片主要有nVidia系列及ATI系列等等,如Geforce2 GTS,Geforce2 MX,Geforce3,ATI Radeon等。此外,由于现在的显卡频率越来越高工作时发热量也越来越大,许多厂家在显卡出厂家已给其加上了一个散热风扇。

b.显存:显存也是必不可少的。现在的显卡一般用的是SDRAM,SGRAM,DDR三种类别的显存,以前常见的EDO等类别的显存已趋淘汰。它们的差别是--SGRAM显存芯片四面皆有焊脚,SDRAM显存只有两边有焊脚,而DDR显存除了芯片表面标记和前两者不同外,那就是芯片厚度要比前两者明显薄。

c.电容电阻:电容电阻是组成显卡不能或缺的东西。显卡用的常见的电容类型有电解电容,钽电容等等,前者发热量较大,特别是一些伪劣电解电容更是如此,它们对显卡性能影响较大,故许多名牌显卡纷纷抛弃直立的电解电容,而用小巧的钽电容来获得性能上的提升。电阻也是如此,以前常见的金属膜电阻碳膜电阻越来越多的让位于贴片电阻。

d.供电电路:供电电路是将来自主板的电流调整后供显卡更稳定的工作。由于显示芯片越造越精密,也给显卡的供电电路提出了更高的要求,在供电电路中各种优良的稳压电路元器件用是少不了的。

e.FLASH ROM:存放显卡BIOS文件的地方。

f.其它:除此之外,显卡上还有向显卡内部提供数/模转换时钟频率的晶振等小元器件。

全面了解显示卡

PCB板

PCB板是一块显卡的基础,所有的元件都要集成在PCB板上,所以PCB板也影响着显卡的质量。目前显卡主要用**和绿色PCB板,而蓝色、黑色、红色等也有出现,虽然颜色并不影响性能,但它们在一定程度上会影响到显卡出厂检验时的误差率。另外,目前不少显卡用4层板设计,而一些做工精良的大厂产品多用了6层PCB板,抗干扰性能要好很多。PCB板的好坏直接影响显示的稳定性。

显示芯片

我们在显示卡上见到的“个头”最大的芯片就是显示芯片,它们往往被散热片和风扇遮住本来面目,显示芯片专门负责图像处理。常见的家用型显卡一般都带有一枚显示芯片,但也有多芯片并行处理的显卡,比如ATI RE MAXX和大名鼎鼎的3dfx Voodoo5系列显卡。

显示芯片按照功能来说主要分为“2D”(如S3 64v+)“3D”(如3dfx Voodoo)和"2D+3D"(如Geforce MX)几种,目前流行的主要是2D+3D的显示芯片。

位(bit指的是显示芯片支持的显存数据宽度,较大的带宽可以使芯片在一个周期内传送更多的信息,从而提高显卡的性能。现在流行的显示芯片多位128位和256位,也有一小部分64位芯片显卡。“位”是显示芯片性能的一项重要指标,但我们并不能按照数字倍数简单判定速度差异。

显示内存

显存也是显卡的重要组成部分,而且显存质量、速度、带宽等的重要性已经越来越明显。显存是用来存储等待处理的图形数据信息的,分辨率越高,屏幕上显示的像素点也越多,相应所需显存容量也较大。而对于目前的3D加速卡来说,则需要更多的显存来存储Z-Buffer数据或材质数据等。

我们知道,在显卡工作中,显示芯片将所处理的图形数据信息传送到显存中,随后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转化为模拟信号,输出到显示器上。所以,显存的速度及数据传输带宽直接影响了显卡的速度。数据传输带宽是指显存一个周期内可以读入的数据量影响显卡的速度。显存容量决定了显卡支持的分辨率、色深,而刷新率由RAMDAC决定。

显存可以分为两大类:单端口显存和双端口显存。前者从显示芯片读取数据及向RAMDAC传输数据经过同一端口,数据的读写和传输无法同时进行;顾名思义,双端口显存则可以同时进行数据的读写与传输。目前主要流行的显存有SDRAM、SGRAM、DDR RAM、VRAM、WRAM等。

RAMDAC(数/模转换器)

RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换成显示器能够识别的模拟信号,速度用“MHz”表示,速度越快,图像越稳定,它决定了显卡能够支持的最高刷新频率。我们通常在显卡上见不到RAMDAC模块,那是因为厂商将RAMDAC整合到显示芯片中以降低成本,不过仍有部分高档显卡用了独立的RAMDAC芯片。

VGA BIOS

VGA BIOS存在于Flash ROM中,包含了显示芯片和驱动程序间的控制程序、产品标识等信息。我们常见的Flsah ROM编号有29、39(见图1)和49开头的3种,这几种芯片都可以通过专用程序进行升级,改善显卡性能,甚至可以给显卡带来改头换面的效果。

图1 VGA BIOS

VGA功能插针

VGA功能插针(见图2)是显卡与外部设备交换数据的通道,通常用于扩展显卡的功能,比如连接解压卡等,虽然它存在于很多显卡当中,但利用率非常低。

图2 VGA插针

VGA 插座(D-SUB)

VGA插座一般为15针RGB接口(见图3),某些书籍及报刊称之为D-SUB接口。显卡与显示器之间的连接需要VGA插座来完成,它负责向显示器输出图像信号。在一般显卡上都带有一个VGA插座,但也有部分显卡同时带有两个VGA插座,使一块显示卡可以同时连接两台显示器,比如MGA G400DH和双头GeForce MX。

图3 VGA插座

另外,部分显卡还同时带有输入(Video in)、输出(Video out)端子(见图4)、S端子(见图5)或数字DVI接口(见图6)。输出端口和S端子的出现使得显卡可以将图像信号传输到大屏幕彩电中,获取更佳的视觉效果。数字DVI接口用于连接LCD,这需要显示芯片的支持。具有这些接口的显卡通常也可以称为双头显卡,双头显卡一般需要单独的控制芯片。现在市场上有售的耕升的GeForce2 ULT显卡同时拥有DVI接口和S-Video接口,是少见的全能产品。

工作原理

我们必须了解,资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:

1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料)

2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料)

3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料)

4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料)

如同你所看到的,除了最后一步,每一步都是关键,并且对整体的显示效能 (graphic performance) 关系十分重大。

注: 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上,这点要了解。

最慢的步骤就是整体速度的决定步骤 (注: 例如四人一组参加 400 公尺接力,其中有一人跑的特别慢,全组的成绩会因它个人而被拖垮,也许会殿后。但是如果他埋头苦练,或许全队可以得第一,所以跑的最慢的人是影响全队成绩的关键,而不是哪些已经跑的很快的人)。

现在让我们来看看每一步所代表的意义及实际所发生的事情:

CPU 和显卡芯片之间的资料传输

这受总线的种类和总线的速度(也就是外频),主机板和他的芯片组所决定。 目前最快的总线是 PCI bus,而 VL bus, ISA, EISA and NuBus (Macs 专用) 效能就比较低。

现在流行的P并不是一种总线,而只是一种接口方式(注: PCI bus 是 32 bit data path,也就是说 CPU 跟 显示卡之间是以一次 4 byte 的资料在对传,其他的 bus 应该是 16 bit data path)。

PCI bus 的最快速度是 33 MHz 。

显卡芯片和显存之间的资料传输以及从显存到 RAM DAC 的资料传输

我把这两步放在一起是因为这里是影响显示卡效能的关键所在, 如你不考虑显卡芯片的个别差异。

显示卡的最大的问题就是,可怜的显存夹在这两个非常忙碌的装置之间 (显卡芯片和 RAMDAC),必须随时受它们两个差遣。

每一次当显示屏画面改变,芯片就必须更改显示显存里面的资料 (这动作是连续进行的,例如移动滑鼠游标,键盘游标......等等)。 同样的,RAM DAC 也必须不断地读取显存上的资料,以维持画 面的刷新。 你可以看到,显存在他们之间被捉的牢牢的。

所以后来出现了一些聪明的做法,像是使用 VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, EDO RAM, 或增加 video bus 的大小如 32 bit, 64bit, 还有现在刚出现的 128 bit。

解析度越高,从芯片传到显存的资料就越多。 而 RAM DAC 从显存读取资料的速度就要更快才行。 你可以看到,芯片和和RAM DAC 随时都在对显存 进行存取的工作。

一般 DRAM 的速度只能被存取到一个最大值(如 70ns 或 60ns),所以 在芯片结束了存取 (read/write) 显存之后, 才能换 RAM DAC 去读取显存,如此一直反覆不断。

显卡的主要术语与参数

一.明白显卡的常见术语。

了解了显卡的外表,最后让我们再来了解一下显卡的流行术语,这样对你认识显卡更有由表及里的帮助作用。

1.P:(ACCELERATED GRAPHICS PORT图形加速端口)P实际上是PCI接口的超集,它做为一种新型接口将显示卡同主板芯片组进行了直接连接,从而大幅度提高了电脑对3D图形的处理能力。在处理大的纹理图形时P显卡除了使用卡上的显存外还可以通过DIME直接内存执行功能使用系统内存,P显卡传输率在X2模式下就可达到533MB/S。

*P8X:P8X是Intel制定的新一代的图像传输规格,它将作为下一代的个人电脑及工作站的新显示标准。P (Accelerated Graphics Port)是由Intel公司所制订的显示接口标准,速度已由最初的P 1x (264 MBytes/sec,3.3v)到现在的P 4x (1 GBytes/sec,1.5v),因为P拥有高速频宽,所以广受众多显示芯片厂家的支持,推出了很多支持P 4X/PRO的不同产品来以满足用户对图像运算、高画质要求的要求。Intel宣布的P 8x,依旧使用32-bit的总线架构,而速度方面则提升至533 MHz,及支持2GBytes/sec,是P 4x的两倍。速度的提升,即代表了显示芯片制造商能更好的利用P 8x的优点来充份发挥显示芯片的效能。

2.API。

API全称为(Application Programming Interface)应用程序接口。

API的原理是当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中,然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接口)对所要使用的函数进行选择。而现在这些工作基本由Direct X来进行,它远远超过DCI的控制功能,而且还加入了3D图形API(应用程序接口)和Direct3D。显卡驱动程序判断有那些函数是可以被显卡芯片集运算,可以进行的将被送到显卡进行加速。如果某些函数无法被芯片进行运算,这些工作就交给CPU进行(影响系统速度)。运算后的数字信号写入帧缓存中,最后送入RAMDAC,在转换为模拟信号后输出到显示器。由于API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口,它使软件运行在硬件之上,为了使用3D加速功能,就必须使用显示卡支持的API来编写程序,比如Glide, Direct3D或OpenGL等等来获得性能上的提升。

常见的API主要有以下几种:

*.Direct X。

说起显卡我们不得不说说它。这是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),它的主要特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,并与WINDOWS系统有良好的兼容性。

*.OpenGL。

OpenGL开放式图形界面是由SG公司开发用于WINDOWS,MACOS,UNIX等系统上的API。它除了提供有许多图行运算处理功能外,其3D图形功能很强,甚至超过Direct X很多。

*.Glide。

这是3DFX公司首先在VOODOO系列显卡上应用的专用3D API,它可以最大限度的发挥VOODOO显示芯片的3D图形处理能力。由于它很少考虑兼容性,所以工作效率要比OpenGL和D3D要高。

3.RAMDAC。

RAMDAC(RANDOM ACCESS MEMORY DAC,数模转换芯片)它的作用是将电脑内的数字信号代码转换为显示器所用的模拟信号的东西。此芯片决定显示器所表现出的分辨率及图像显示速度。RAM DAC根据其寄存器的位数分为8位,16位,24位等等,8位RAMRAC只能显示256色,而真彩卡支持的16M色,它的RAMRAC必须为24位。另外,RAM DAC的工作速度越高,则相应的显示速度也越快,如在75Hz的刷新率和1280X的分辨率下RAM DAC的速度至少要达到150MHz。

4.显存。

显存,显示存储器,其作用是以数字形式存储图行图像资料。通过专门的图形处理芯片可直接从卡上的显存调用有关图形图像资料,从而减轻了CPU的负担缩短了通过总线传输的时间,提高了显示速度,可以说显存的大小与速度直接影响到系统的图形分辨率,色彩精度和显示速度。常见的显存和当时主流的内存使用情况基本相同

显示卡(Display Card),也叫显卡,是电脑最基本组成部分之一。显卡控制着PC的脸面——显示器,使它能够呈现供我们观看的字符和图形画面。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”。本期我们将为大家介绍有关显示卡的知识。

显示卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、VGA插座及其他元件构成

主要参数

CGA (COlor Gaphics Adapter:彩色图形适配卡〕

IBM公司于1982年开发并推出了一种可支持彩色显示器的显示即CGA卡,它能够显示16种颜色,可达到640X200的分辨率,可工作于文本和图形方式下。

EGA (Enhanced Graphics Adapter:增强图形适配卡)

在CGA的基础上IBM公司于年推出了EGA卡。EGA将显示分辨率提高到640X350,同时与CGA完全兼容,可显示的颜色数据提高到了64种显示内存也扩展到256K。

VGA (Video Graphics Array:图形阵列)

1987年IBM公司在PS/2 (微通道计算机)电脑上,首次推了VGA卡,今天虽已难觅PS/2的影踪,但VGA早已成为业界标准。VGA达到了640X480的分辨率,并与MDA、CGA、EGA保持兼容,它增加二个6位DAC转换电路从而首次实现了从显示卡上直接输出R.G.B模拟信号到显示器,可显示的颜色增加到256色并且可支持大于256K的显示存储器容量。

SVGA (Suoer VGA 超级图形阵列)

SVGA是由VESA(电了标准学会,一个由众多显示卡生产而所组成的联盟)1989年推出的。它规定,超过VGA 640X480分辨率的所有图形模式均称为SVGA,SVGA标准允许分辨率最高达到1600X1200,颜色数最高可达到16兆(1600万)色。同时它还规定在800X600的分辨率下,至少要达到72Hz的刷新频率。

IBM在VGA的基础上,1989年推出了8514A,它可以达到X768的分辨率是对VGA的低分辨率的提高,但由于这一标准只能用于IBM的PS/2电脑其技术资料不对外公开,并且用了导致高闪烁的隔行扫描方式,因此,未能像IBM过去的几个产品那样成为业界标,很快就被淘汰了。

XGA (Extended Graphic Array:增强图形阵列)

由于8514A的失败,IBM在1990年又推出了XGA,XGA与8514A同样达到了X768的分辨率,在64OX480时可以达到65536种颜色。它最大的改进是允许逐行扫描方式并且针对Windows的图形界面操作作了很大的改进,用硬件方式实现了图形加速,如位块传输、画线、硬件子图形等,它还使用了VRAM作为显示存储器,因此大大提高了显示速度。

显示分辨率 (Resolution)

指图像所能达到的清晰度,由每幅图像在显示屏幕的水平和垂直方向上的像素点数来表示比如说某显示分辨率为640X480。就是说凡水平方向上有640个像素、垂直方向上有480个像素。

像素(Pixel)

Pixel是Picture element (图像元素)的简写。像素是组成显示屏幕上的点,是显示画面的最小组成单位。

点距(Dot Pitch)

指显示屏幕上同色荧光点的最短距离,它决定着像素的大小和显示图像的清晰度。通点距有0.39,0.31,0.28,0.26,0.25及0.20等几种规格。

颜色深度(Color Depth)

指每个像素可显示的颜色数。每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它所分配的DAC位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。但是在显示分辨率一定的情况下一块显示卡所能显示的颜色数目还取决于其显示存储器的大小。比如一块两兆显存的显示卡,在X768的分辨率下,就只能显示16位色(即65536”种颜色),如果要显示24位彩色(16.8M), 就必须要四兆显存。

伪彩色(Pseudo Color)

如果每个像素使用的是1个字节的DAC位数 (即8位),那么每个像素就可以显示出256种颜色,这种颜色模式称为“伪彩色”又叫8位色。

高彩色(High Color)

如果给每个像素分配2个字节的DAC位数(即16位),则每个像素可显示的颜色最多可以达到65536种,这种颜色模式称为“高彩色” ,又叫“16位色”。

真彩色(True Color)

在显示存储器容量足够的情况下,如果给每个像素分配3个字节的DAC (即24位),那么每个像素可显示的颜色则可达到不可思议的1680万种(168M色)——尽管人眼可分辨的颜色只是其中很少一部分而已,这种颜色模式就是“真彩色”,又叫“24位色”。目前较好的显示卡已经达到了32位色的水平。

刷新频率(Refresh Rate )

在显示卡输出的同步信号控制下,显示器电于束先对屏幕从左到右进行水平扫描,然后又很快地从下到上进行垂亘扫描,这两遍扫描完成后才组成一幅完整的画面,这个扫描的速度就是刷新频率,意思就是每秒钟内屏幕画向更新的次数,刷新频率越高,显示画面的闪烁就越小。

带宽(Bandwidth )

显示存储器同时输入输出数据的最大能力,常以每秒存取数据的最大字节数MB/S)来表示越高的刷新频率往往需要越大的带宽。

纹理映射

每一个3D造型都是由众多的三角形单元组成的,要使它显示的更加真实的话,就要在它的表面粘贴上模拟的纹理和色彩,比如一块大理石的纹理等。而这些纹理图像是事先放在显示存储器中的,将之从存储器中取出来并粘贴到3D造型的表面,这就是纹理映射。

Z缓冲(Z-BUFFERING)

Z的意思就是除X 、Y轴以外的第三轴,即3D立体图型的深度。Z缓冲是指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即时地将这些变化反映出来从而避免了由于运算速度滞后所造成的图形失真。

3D显卡

3D显卡术语简介

如今3D显示技术的发展日新月异,各种最新一代的显示卡蕴含着最新的技术不断的涌现,各个显示芯片厂商也都在新产品的介绍中展示着产品的独特性能与3D特效,其中许多诸如“三线过滤”、“阿尔法混合”、“材质压缩”、“硬件T&L”等等名词可能会令您疑惑不解,本文就是为您通俗的来解释阐述这些专业术语,以使您能对枯燥的3D术语能有所把握。

这些最新的3D显示技术与特性是在目前3D显卡中正流行的或是将要广泛流行的技术标准,展望未来,在21世纪中显示技术也必将进入一个新的阶段,面对着纷繁的显示技术与显卡市场,要知最后花落何家呢,还是让我们拭目以待吧!

16-, 24-和32-位色

16位色能在显示器中显示出65,536种不同的颜色,24位色能显示出1670万种颜色,而对于32位色所不同的是,它只是技术上的一种概念,它真正的显示色彩数也只是同24位色一样,只有1670万种颜色。对于处理器来说,处理32位色的图形图像要比处理24位色的负载更高,工作量更大,而且用户也需要更大的内来存运行在32位色模式下。

2D卡

没有3D加速引擎的普通显示卡。

3D卡

有3D图形芯片的显示卡。它的硬件功能能够完成三维图像的处理工作,为CPU减轻了工作负担。通常一款3D加速卡也包含2D加速功能,但是还有个别的显示卡只具有3D图像加速能力,比如Voodoo2。

Accelerated Graphics Port (P)高速图形加速接口

P是一种PC总线体系,它的出现是为了弥补PCI的一些不足。P比PCI有更高的工作频率,这就意味着它有更高的传输速度。P可以用系统的内存来当作材质缓存,而在PCI的3D显卡中,材质只能被储存在显示卡的显存中。

Alpha Blending(透明混合处理)

它是用来使物体产生透明感的技术,比如透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象。以前的软件透明处理是给所有透明物体赋予一样的透明参数,这显然很不真实;如今的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝以外又增加了一个数值来专门储存物体的透明度。高级的3D芯片应该至少支持256级的透明度,所有的物体(无论是水还是金属)都由透明度的数值,只有高低之分。

Anisotropic Filtering (各向异性过滤)

(请先参看二线性过滤和三线性过滤)各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比

三线性过滤会更慢。

Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿)

由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度,全景抗锯齿在进行处理时, 须对图像附近的像素进行2-4次样, 以达到不同级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择, 根据串联芯片的不同, 双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果, 而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。 简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

API(Application Programming Interface)应用程序接口

API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口,它使软件运行与硬件之上。为了使用3D加速功能,就必须使用显示卡支持的API来编写程序,比如Glide, Direct3D或是OpenGL。

Bi-linear Filtering(二线性过滤)

是一个最基本的3D技术,现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。

显卡是怎么划分的!!它的型号是什么意思?!

什么是显卡,显卡的作用是什么?

概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与挂钩,其实也是的组合,通过一贞显示多幅连续的组合成,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。

专业的说,显卡又称为卡、适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的?桥梁?,作用是控制电脑的图形输

出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片

GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,

自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、P显卡、PCI-E显卡等,ISA显

卡、PCI显卡已经淘汰,P显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯

片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上

单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性

能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。

由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得

多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户

选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。

关于显卡的常见新手问题?

电脑没有显卡可以吗?

答:很多新手朋友经常说电脑里没有显卡,其实是指没单独选用独立显卡,但主板中至少有集成的显卡,这里编辑的意思是电脑中不能没有显卡,原因是

电脑如果连图形适配器都没有又怎么能显示画面呢?所以多数朋友说的整合配置就是没单独选用独立显卡,而是选用了主板上的集成显卡。

所有的主板上都集成先显卡吗?

答:并不是所有的主板上都有集成显卡,具体需要看主板参数

电脑中主板中有集成显卡还能用独立显卡吗?

答:可以的,当整合平台电脑无法满足游戏需求时可以单独加独立显卡升级性能,电脑显示性能会大大提升。

介绍到这里,相信大家对显卡应该有了一个比较全面的了解了,如果您对显卡还有任何疑问,欢迎连接我们。

显卡怎么换

显卡分为N卡跟A卡。

N卡是NVIDIA公司研发的显卡。A卡是AMD公司研发的显卡。型号的含义如下:

1、N卡:NVIDIA显卡由3位数组成,第一位为显卡系列数,数字越大显卡所属系列越新,第2为代表显卡在该系列显卡中地位,1,2,代表该系列低端,3,4代表中低端,5代表中端,6,7,8,9代表高端甚至顶级。

N卡后缀ti,代表加强。前缀GTX代表高端,GT代表低端。

2、A卡:R前缀,代表档次,R9代表高端独显,R7代表中端独显或高端核显,R5代表低端独显或中端核显,R3代表低端集显。

扩展资料

显卡由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。

ISA显卡是以前最普遍使用的VGA显示器所能支持的古老显卡。

VESA显卡发表了64位架构的“VESA Local Bus”标准,80486的个人计算机大多用这一标准的显卡。

PCI显卡,通常被使用于较早期或精简型的计算机中,此类计算机由于将P标准插槽移除而必须仰赖PCI接口的显卡。

PCI Express(亦称PCI-E)是显卡最新的图形接口,用来取代P显卡,面对日后3D显示技术的不断进步,P的带宽已经不足以应付庞大的数据运算。

百度百科-显卡?

显卡的工作原理

更换显卡方法如下:

1、打开机箱,取出原来的坏的显卡。取显卡的时候,一定不要硬拆。不要损坏了显卡的插槽。

2、将显卡的插条与主板上面的插槽对齐,然后慢慢插进去,在这过程中一定不要硬来。插进去的时候会听到一声很清脆的响声。

3、插上显卡之后,我们将原来需要插入显卡的接口,插入显卡即可。

显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有P、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Videochipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。

显卡是用来干什么的啊?

显卡主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。

为了生成三维图像,显卡首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理(填充剩余的像素)。此外,显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。对于快节奏的游戏,电脑每秒钟必须执行此过程约60次。如果没有显卡来执行必要的计算,则电脑将无法承担如此大的工作负荷。

扩展资料:

显卡内部组成

1、GPU芯片

芯片的强弱直接决定了图形性能。影响GPU芯片技术性能的主要通过参数。处理器单元相当于进餐次数,核心频率作为饮食的速度。

2、显存

比起主机的内存,他频率更高,延迟影响更大。GDDR5、GDD R5X、GDDR6、HBM、HBM2是常见的显存类型。显存带宽和容量会影响游戏体验。

3、散热器

GPU芯片和显存粒子发热量大,温度过高会降低频率,导致显卡性能下降,所以显卡基本需要一个好的散热器。整个系统散热器进行一般由导热铜热管,铝制散热鳍片,散热风扇可以组成。温度辐射越快,可以处理的数据越多,处理的图像也越多。

百度百科——显卡

概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与挂钩,其实也是的组合,通过一贞显示多幅连续的组合成,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。

专业的说,显卡又称为卡、适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、P显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,P显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。

由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。