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专业显卡到底好在哪_专业显卡有什么优势

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.硬件杂谈:专业显卡比游戏显卡贵在哪2.CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?3.游戏显卡跟专业显卡有什么差别1、设计理念与市场定位不同游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用。因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游

1.硬件杂谈:专业显卡比游戏显卡贵在哪

2.CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

3.游戏显卡跟专业显卡有什么差别

专业显卡到底好在哪_专业显卡有什么优势

1、设计理念与市场定位不同

游戏显卡顾名思义是用来玩游戏的,因此专注于那些在和游戏中可能用到的特性,那些不怎么能用到的功能和指令就被舍弃了,而专业显卡是生产力工具,面向的是专业的软件和应用。

因此对各类专业软件有着更好的优化,甚至在专业软件中开启一些游戏卡开启不了的特殊功能。正是由于专业卡和游戏卡是按照不同的理念要求设计的,因此它们在市场上的定位就这样区分开来。

2、做工用料不同

就像工厂的机器昼夜不停地运转一样,企业级工作站也需要工作7*24小时,这也就意味着工作站内部的显卡一旦开始运作就不会停息,这对显卡的稳定性要求是非常高的。

专业卡贵的另外一个因素就是其设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比),即使是24小时连轴转也不会轻易歇菜。

3、驱动不同

专业卡和游戏卡虽然在PCB设计上有些许差别,但两者的核心是一模一样的,也就是说硬件并不是区分游戏卡和专业卡的主要因素,而这个因素其实是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。

4、晶体管品质不同

虽然专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。

理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;

离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。

硬件杂谈:专业显卡比游戏显卡贵在哪

作者活力网小编

之前写了两篇关于电脑配置的文章,想不到有很多人关注。有朋友留言说希望能看到专业显卡和游戏显卡的对比,那这里小编就献丑了。

注意:文章内容均来自互联网,由小编参考并整理,如果阅读文章时,出现心灵上的不适,请迅速关掉本文,闭上眼睛,调整呼吸直至感觉舒畅为止。

专业显卡和游戏显卡最大的不同之处是:专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。游戏显卡则着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面。

专业显卡和游戏显卡的区别

1、硬件的设计侧重点。

一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能,如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、驱动程序上不同。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

(上图中,绿色箭头位置为正确的贴图,红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率越高。)

3、专业显卡的驱动程序

不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序提供专门优化。

用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,结果半天时间浪费了不说,工作等于没做)等等问题。

(对于上图这样复杂模型,一块专业显卡是必不可少的)

4、测试。

专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。

专业显卡和游戏显卡的选择

在显卡的选择上,每个人的需求点不同,所以选择也会有所不同。如果预算比较低,可以选择游戏卡;如果只考虑工作不玩3D游戏或者只玩点2D游戏,则优选专业卡。如果要工作和大型游戏兼顾,则根据主要使用的软件来选择,如主要是网游+PS+编辑则优选游戏卡GTX1050Ti ,如主要是用Maya、UG这类软件则优选P600。3D重度使用(如**特效工业设计)建议用专业卡,而2D设计和轻度3D(如室内设计、建筑效果图)用可用游戏卡。(附:显卡优选表)

是否真的需要专业显卡?

组装或攒机时,会有一个现象发生:提到做设计或者绘图的,默认和专业显卡挂上钩。其实并非如此,很多需求是我们自己估的太多了,所以有很多人在专业显卡和游戏显卡纠结,到底需不需要配个专业显卡。

1、PS和日常的CAD。

这些日常软件,可以通过GPU加速,但是显卡在其中的影响还不算大,相对于花至少上千元去买独立的显卡,提升内存到足够(基本8G,最好16G),以及固态和多线程效果反而更大,尤其是固态对于操作上的一些延迟问题影响,提升会很明显。

2、带渲染的CAD,轻度的压,同时还要兼顾游戏。

玩游戏,需要考虑游戏的最低需求,那么如果你以游戏的需求来界定专业卡的等级最低值,那么可能范围其实并不大。这里可以说P2000,也就是?3000多这个价位是一个坎,当你对专业卡的需求超过了它,那么即使你用GTX1080Ti也不见得能拉回效率的损失,所以?3000以上的专业卡,就不必考虑游戏卡代替了。

但反过来3000左右或以下的,你可能也要考虑拿GTX1060、1070来用,从而使渲染效果能够达到?3000的卡的效果,同时游戏能够兼顾大型单机。

3、对效率依赖严重,对预算没有那么敏感。

3DS MAX、AutoCAD(Autodesk全家)、Solidworks、AE等等,(抱歉,再细分领域一些的专业软件就没法再细举了),如果你有很多大型场景应用在这些软件上,那么专业卡对你来说,是肯定好过游戏卡的,这种几乎就不用考虑游戏卡了。如果要玩游戏,建议去另外配一台用来玩。你会发现,越是那种类似抗锯齿啊、面多、模型数量多的情况,专业卡越是会给你带来惊喜。即便是中低端的专业卡,也可能有超过高端游戏卡的一些效果。

显卡推荐说明

关于这个问题,之前在《设计软件官方推荐电脑配置》://.uzing.net/?mod=blogshow&id=582一文中有专门整理过,官方推荐的应该都是合适的,按照预算合理的配置都不是问题。如果不了解显卡级别,这里可以稍微说一下。专业显卡入门级别(以NVIDIA Quadro为例):P400、P600;中阶级别:K2200、M2000、P2000;高阶级别:M4000、P4000;超高阶级别:M5000、P5000、GP100、Sync II。游戏显卡可参照显卡天梯图。

总结

显卡的选择跟个人需求和所用到的软件息息相关,所以需要什么显卡,本文差不多也算给了一定的方向。写的不好,还请勿喷。

另有附件专业与游戏对图形卡的要求.PDF

如果有感兴趣的,请查看原文末尾获取下载方式:://.uzing.net/?mod=blogshow&id=584

拓展阅读

专业显卡为啥辣么贵?

专业显卡普遍比游戏显卡贵的原因,除了在设计与做工要远超同芯片专业卡(此处指公版专业卡和游戏卡相对比)以外,最主要的是驱动。大家都知道,专业卡和游戏卡所使用的驱动是不一样的,在驱动里包含的功能也是各不相同。游戏卡所强调的是提升与目前主流游戏的相容性及性能,而专业卡会注重对Maya、CAD、SolidWorks等专业绘图软件的特别优化。举例来说,专业卡驱动里一般拥有“开启10位像素格式支持”选项,而游戏卡驱动则少有这个选项,而游戏卡包含的诸如“CrossFire X”、“SLI”等针对游戏的选项在专业卡驱动里是没有的。

还有就是专业卡和游戏卡的GPU用的都是同一个版图,晶体管的数量、排列结构连线结构都一样,但区别还是有一些的。理论上来说,一张晶圆中心部分质量最好,因为中心部分蚀刻出的坏晶体管数量最少,而这些部分便用于制造专业卡芯片;离中心越远蚀刻出的坏晶体管越多,而这些部分便用来制造各级别游戏卡,GPU制造商会将这部分中的坏晶体管屏蔽起来,来制造不同级别的游戏卡,这也是专业卡价高的一个因素。

CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

核心的体质是很好的,因为专业卡的芯片是从硅晶圆的中心部分切的。质量最好。

专业显卡的稳定性是比游戏卡好,但是频率比同核心的游戏卡频率低点。

最关键的就是可以获得专业软件的认证,可以用显卡给绘图软件来加速,以显卡来计算场景,而不是依靠CPU。

专业显卡的驱动程序比游戏卡的好,可以按照实际需求安装不同的驱动来发挥最佳的创造力。比如可以下载CAD专用驱动,3D高性能驱动等等。

游戏显卡跟专业显卡有什么差别

专业显卡在渲染中的作用更大一些。

渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。?

在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。 在3DMAX中间 4个窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。 之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。

因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。 即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。?

从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。 无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。 即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。

专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。

1,专业显卡和游戏显卡的核心有可能一样。 比如同一代的显卡里面,某个专业显卡的核心规模很可能和另一个游戏显卡的核心一样。以Quadro P5000为例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了频率上有些差别,其他都一样。

2,专业显卡的驱动是和游戏显卡完全不同的,而这一点就是专业卡和游戏卡的根本区别。专业卡的驱动因为针对某些3D设计程序进行了专门的优化,因此相比较游戏卡,表现上会有极大的提升,不仅仅在速度上,更在质量上(如反锯齿程度)和稳定性上有着更好的表现。

3,专业卡是不是闭着眼睛都能秒了游戏卡? 并不是的,上面说了专业卡是在驱动上有着巨大的提升,但是如果核心本来就非常弱,再优化你也不可能比核心强大很多的游戏卡表现更好。如quadro k600就是也不可能比GTX1060在专业设计上表现更好。